Relación causa-efecto


Imagen del comunicador Sound Shuffle

"Sound Shuffle" es un dispositivo que graba y reproduce mensajes hasta un total de 240 segundos de duración, en orden secuencial o aleatorio.


BJ Adaptaciones - BJ ToyBox ofrece un nuevo concepto que permitirá realizar miles de actividades lúdicas y divertidas actividades de aprendizaje.
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Imagen de BJ ToyBox controlando juguetes

El nuevo BJ ToyBox permite manejar de forma sencilla hasta 4 juguetes o dispositivos adaptados desde el ordenador. Dispone de 4 salidas de conmutador que se pueden controlar desde el software incluido o desde otras aplicaciones como MS PowerPoint®, The Grid 2 o muchas otras.


Imagen de BJ ToyBox

Con BJ ToyBox se puede controlar de forma sencilla hasta 4 juguetes o dispositivos adaptados desde el ordenador.

Dispone de 4 salidas de conmutador que se pueden controlar desde el software incluido o desde otras aplicaciones como MS PowerPoint®, The Grid 2 o muchas otras.
Fuente: BJ Adaptaciones


Imagen del comunicador LITTLE Step-by-Step with Levels

"LITTLE Step-by-Step with Levels" es un comunicador portátil con un botón de 63,5 mm de diámetro, con niveles, que permite escuchar varios mensajes pulsando consecutivamente el botón.


Imagen del comunicador BIG Step-by-Step with Levels

"BIG Step-by-Step with Levels" es un comunicador portátil con un botón de 127 mm de diámetro, con niveles, que permite escuchar varios mensajes pulsando consecutivamente el botón.


En este seminario se hablará del aprendizaje de la relación de causa-efecto y cómo la adaptación de juguetes y otros aparatos pueden facilitar este proceso. Mediante actividades simples de pulsar un conmutador conectado a un juguete, electrodoméstico sencillo u ordenador el niño/a aprende que su acción de pulsación tiene una consecuencia en dispositivo en cuestión- activación, movimiento, sonido, etc. También veremos ejemplo mediante el uso de pantalla táctil y otro conmutadores que no son pulsadores.


En este seminario se hablará del aprendizaje de la relación de causa-efecto y cómo la adaptación de juguetes y otros aparatos pueden facilitar este proceso. Mediante actividades simples de pulsar un conmutador conectado a un juguete, electrodoméstico sencillo u ordenador el niño/a aprende que su acción de pulsación tiene una consecuencia en dispositivo en cuestión- activación, movimiento, sonido, etc. También veremos ejemplo mediante el uso de pantalla táctil y otro conmutadores que no son pulsadores.


Imagen de JClic

JClic está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas... Las actividades no se acostumbran a presentar solas, sino empaquetadas en proyectos. Un proyecto está formado por un conjunto de actividades y una o más secuencias, que indican el orden en qué se han de mostrar.


Imagen de Clic

Clic 3.0 es una aplicación para el entorno Windows 3.1 (y superior) que permite realizar diversos tipos de actividades: asociaciones, rompecabezas, ejercicios de texto, palabras cruzadas... Las actividades se acostumbran a presentar agrupadas en paquetes. Para ver un paquete de actividades hay que tener instalado el programa Clic 3.0. Está disponible en siete idiomas: catalán, español, vasco, gallego, francés, inglés y alemán.


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