Videojuego


La Región - La empresa social sin ánimo de lucro Cipo y la Universitat Autònoma de Barcelona (UAB) han creado un videojuego que funciona sin mandos para potenciar las capacidades cognitivas y motoras de personas con discapacidad intelectual y trastornos mentales, y cuyo desarrollo ha contado con el respaldo de la Obra Social La Caixa.


Global Accessibility News - Un niño con autismo enciende un iPad y lanza una aplicación de pistas sociales, un videojuego con un propósito más elevado. Desarrollado por un equipo de 35 estudiantes de la Universidad del Sur de California (USC), incluyendo ingeniería, MBA, diseño y otros.


Euskadi+innova - En concreto se refiere a los videojuegos de acción, en los que el jugador pone a prueba su destreza, su velocidad y la capacidad que tenga de reacción. La observación se incluye en un estudio que han elaborado especialistas de la Universidad de Padua, Italia, publicado en la revista "Current Biology" y recogido por la plataforma Sinc.


Fepamic - "Kinect, el sensor de movimiento ideado para la videoconsola Xbox 360 podría ayudar a personas con esclerosis, afasia y otras discapacidades en un futuro no muy lejano."
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Imagen del juego Platillos Voladores

Para alumnos con discapacidad motor. Juego de los Platillos Volantes. Es el juego clásico que se debe ir disparando contra unos platillos volantes que van saliendo por la parte superior de la pantalla. Funciona con las teclas izquierda, derecha y espacio. La gracia esta en que hay otro programa "PlatetsVoladorsPerScan.exe" que mediante un sistema de escaneo automático permite jugar a este juego a personas con discapacidades motóricas que no puedan controlar un teclado normal y si tengan control de un conmutador conectado al clic del ratón o puedan emitir un sonido.


"El objetivo que perseguimos con esta publicación es claramente avanzar en la accesibilidad en videojuegos. Por ello, queremos concienciar y apoyar a los desarrolladores y diseñadores, para que tengan en cuenta la accesibilidad desde el inicio de su creación, para asegurar que sus juegos no discriminan y que van a poder ser utilizados por el mayor número y diversidad de jugadores posible, con las ventajas que 10 de ello se deriva.


Fundación Vasca Esclerosis Múltiple Eugenia Epalza Fundazioa - "La Fundación Vasca de Esclerosis Múltiple Eugenia Epalza, inaugurará el día 7 de marzo, miércoles, a las 11.30 horas “EMLABS virtual games”, el primer espacio en Europa, de rehabilitación virtual para personas con Esclerosis Múltiple. Un innovador proyecto para la rehabilitación de los pacientes a través de tecnologías multimedia, realidad virtual y los “serious games”, que hemos desarrollado en colaboración, con la empresa Virtualware."


BBC Mundo - Investigadores británicos de la Universidad De Montfort están desarrollando juegos de computador que pueden ser controlados únicamente con los ojos.
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En cuatro décadas la industria del videojuego se ha convertido en un fenómeno mundial, generando millones de dólares en ingresos cada año. Los videojuegos son cada vez más elaborados y sofisticados, con gráficos avanzados y líneas de historias intrincadas , y los desarrolladores y editores necesitan alcanzar la mayor audiencia posible con el fin de maximizar el retorno sobre la inversión.


Tecnología Para Tod@s - Los videojuegos accesibles le permiten a una persona con discapacidad tener el control del mismo de forma adecuada utilizando equipos o programas especializados. Usualmente estas tecnologías adaptadas no estan disponibles en consolas de juegos tradicionales, tales como: Wii, Kinnet o Playstation.
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