Buenas prácticas de accesibilidad en videojuegos

Portada de Buenas prácticas de accesibilidad en videojuegos

"El objetivo que perseguimos con esta publicación es claramente avanzar en la accesibilidad en videojuegos. Por ello, queremos concienciar y apoyar a los desarrolladores y diseñadores, para que tengan en cuenta la accesibilidad desde el inicio de su creación, para asegurar que sus juegos no discriminan y que van a poder ser utilizados por el mayor número y diversidad de jugadores posible, con las ventajas que 10 de ello se deriva. También queremos facilitar a los profesionales y personal que trabaja apoyando a personas con discapacidad y personas mayores ejemplos de uso provechoso de videojuegos, con el fin de que puedan incorporar estos a su labor diaria y encontrar vías creativas en la rehabilitación y promoción de la vida autónoma. Y, sobre todo, queremos apoyar a las personas con discapacidad y personas mayores en el uso de estos juegos, para mejorar capacidades, participar y disfrutar, como un derecho que está reconocido y debe ser asegurado."
Texto de Cristina Rodríguez-Porrero replicado de la presentación del libro

Índice
  1. La accesibilidad en videojuegos: retos, oportunidades y propuestas
  2. Metodologías de evaluación para la mejora de la accesibilidad en videojuegos
  3. Soluciones de acceso alternativo y soluciones para el desarrollo y diseño de videojuegos accesibles
  4. Recomendaciones de accesibilidad en videojuegos: ejemplos de avances en el diseño
  5. Videojuegos y diversidad: potencialidades y experiencias prácticas
  6. La concienciación, divulgación y formación en accesibilidad en videojuegos
Identificación

Categoría: 

Tipo de documento: 

Guía

Colección: 

Colección Estudios. Serie Dependencia,12014

ISBN/ISSN/NIPO: 

978-84-8446-135-7
Términos
Datos bibliográficos

Edición: 

1

Lugar de publicación: 

Madrid

Editorial: 

Imserso

Año: 

2012/02

Páginas: 

251

Idioma: 

Español
Información adicional