A Comparison of Direct and Indirect Multi-touch Input for Large Surfaces

La entrada multitáctil en superficies interactivas ha madurado como un dispositivo para la interacción bimanual y suscitó un interés de investigación generalizado. Contribuimos con trabajo empírico sobre la entrada multitáctil de uso directo versus indirecto, comparando la entrada directa en una pantalla de mesa con una condición indirecta en la que la mesa se usa como superficie de entrada en una superficie de pantalla separada y dispuesta verticalmente.

Human-computer interaction: input devices

Todos los aspectos de la interacción humano-computadora, desde las preocupaciones de alto nivel del contexto organizacional y los requisitos del sistema hasta los niveles conceptuales, semánticos, sintácticos y léxicos del diseño de la interfaz de usuario, se canalizan en última instancia a través de acciones y dispositivos físicos de entrada y salida. La tarea fundamental en la entrada del ordenador es mover la información desde el cerebro del usuario al ordenador.

Entwicklung und Evaluation einer Methodik zur Untersuchung von Interaktionsgeräten für Maschinen- und Prozessbediensysteme mit grafischen Benutzungsoberflächen

Las interfaces de usuario gráficas orientadas a ventanas que se utilizan comúnmente en las oficinas también se utilizan cada vez más como interfaces de interacción en el entorno industrial. En tales sistemas operativos orientados a ventanas, la interacción tiene lugar por medio de dispositivos de interacción que proporcionan coordenadas. En el área de la oficina, un mouse de computadora se usa predominantemente como dispositivo de interacción.

Input Technologies and Techniques

Este capítulo analiza la terminología; enumera algunas propiedades comunes de los dispositivos de entrada y proporciona ejemplos de cómo estas propiedades se aplican a ejemplos familiares de dispositivos como pantallas táctiles, bolígrafos y ratones. Describe modelos de dispositivos de transición de estado y cómo estos se relacionan con técnicas interactivas, así como las jerarquías de tareas fundamentales que delimitan las unidades de interacción en una interfaz de usuario.